Двойной удар в шахматах
- 03 Март 2018
-
9824
-
0
Двойной удар – один из самый распространенных тактических приемов в шахматах. Возникает при одновременном нападении на два или более пунктов. Эффективность данного приема заключается в том, что спасти удается только одну фигуру (пешку) и лишь в редких случаях избежать материальных потерь.
Рассмотрим двойной удар в шахматах на примерах и задачах. Также не забудьте изучить вышеприведенное видео.
В первом случае черный ферзь путем шаха на e1 занимает поле e5, с которого снова объявляет шах и в то же самое время нападает на ладью оппонента. Белым приходится защищаться от шаха и расставаться с ладьей:
1…Фe1+ 2.Крh2 — Фe5+
Во втором примере после 1.Фа4 единственным ходом для черным, во избежание потери коня, является ход 1…b6. Но белые играют 2.Фe4, нападают на слона e7 и одновременно грозят поставить мат на h7. В таких случаях говорят «напали на фигуру и на мат». Черные вынуждены отдать слона.
1.Фa4 — b6 2.Фe4
Может быть самой коварной в шахматах фигурой является конь. Человеческому глазу порой нелегко предсказать его отскоки и не «зевнуть», например, двойной удар в исполнении коня. Но существует некоторая закономерность в маневрах этой фигуры. Совершив ход, конь всегда меняет цвет поля, и нападает на пункты одного цвета.
На диаграмме проиллюстрирован пример двойного удара коня. Применяя другой не менее популярный примем – «связку» и одновременно «завлекая» ферзя на поле b5, белые с помощью коня создают двойной удар и выигрывают ферзя.
1.Сb5 — Ф:b5 2.Кc7+
Планируя напасть одновременно на два поля, необязательно делать это с шахом или «нападать на мат». Также необязательно, чтобы двойной удар осуществляла фигура. Это может сделать и пешка, а иногда даже король. На следующем примере продемонстрирован двойной удар пешкой:
1.d4 — e:d4 2.c:d4 — Сb6 3.d5
Обратим внимание на расположение коня и слона, попавших под двойной удар. Они находятся на одной горизонтали через одну клетку – это условие для двойного удара пешкой.
Очень часто двойные удары от пешки или коня называются «вилками».
Попав под двойной удар, чаще всего приходится расставаться с материалом. Но можно попробовать отвести фигуру, попавшую под двойной удар, чтобы создать угрозу сопернику более существенную, на которую он будет вынужден реагировать. Таким образом можно выиграть темп и убрать из-под удара вторую фигуру.